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Link The Faces of Evil - リンク 悪魔の顔 Zelda The Wand of Gamelon - ゼルダ ギャメロンの杖 Zelda s Adventure - ゼルダの冒険 ※編集中です 発売日 ※国内未発売 対応機種 CD-i 概要 フィリップス社が任天堂からキャラクターの使用権を得て、Animation Magic(英語版)社が開発。フィリップス社から同社のCD-iプレイヤー向けに発売されたゲーム。いずれも日本国内では未発売で任天堂は開発に関わっていない。(Wikipediaより引用)
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1995年8月の毎週日曜午後6時に1話ずつ放送 ※編集中です 概要 初代『ゼルダの伝説』をベースにしたイベントゲーム。1995年8月の毎週日曜午後6時に1話ずつ放送され、1995年~1996年の年末年始にかけてラジオドラマ部はそのままにマップを変更した、「BSゼルダの伝説 MAP2」が放送された。サテラビューの放送サービスは2000年に終了し、これらの『BSゼルダの伝説』をプレイすることは不可能となっている。(Wikipediaより引用) BSゼルダの伝説 古代の石盤 1997年4月 ※編集中です 概要 『BSゼルダの伝説』に続いて、1997年4月に『神々のトライフォース』をベースにして作られたイベントゲーム。日本国内のみで放送。(Wikipediaより引用)
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公式情報 考察 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26236855 ゼルダは明確に魔力の出所が描かれない珍しいゲーム。マナ、エレメント、クリスタル、属性のドラゴンと契約などがあるが、ゼルダだとその力の源がトライフォースとははっきり言われていない(2014/11/23) ゼルダの世界にはRPGおなじみのマナやエレメンタル的概念はないけれど、白魔法、黒魔法のような分類はありそう。王家や精霊に携わるなら白魔法だし、魔族や呪物に携わるなら黒魔法。ラナとシアは元々どちらの魔法も使用出来て、分裂してしまった感じだろうか。王家と白魔法と考えたときに、スカウォゼルダから王家の系列ができたんだから白き女神ハイリアの加護があって当然かもしれない。逆に黒魔法は魔族なんだけど、多分ゲルドのコウメコタケも黒魔法系。魔族とゲルドはかなり懇意?(2015/03/06) 大妖精の泉ってゼルダの子守唄が必要だけど、ここも王家と精霊の関わりというか加護を感じる部分。ハイリアと精霊は懇意、白魔法系。数秒しか描写がないけど、ラナは回復魔法使える。シアは魔力増強使える。白魔法による回復、黒魔法による回復。(2015/03/06) 無双インパとラナの「どこで覚えた」「私魔女だから」の会話を考えると魔女は生まれつき魔法が使えて、普通は習うもの?(2015/03/06) ハイラルにおいて魔力も持つ者は、魔力を何者かから与えられた者、または、女神の血を受け継ぐ王家のどちらかであると推測。(魔力が備わっているアイテムを使用する場合は除いている) 魔力を与える存在がいるのか定かではないので、この時代では後者が有力か(2015/03/06) 魔術 Wikipediaの記事をみる 白魔術 Wikipediaの記事をみる 黒魔術 Wikipediaの記事をみる ゼルダ世界魔術発動理論:エネルギー体「フォース」について等 http //togetter.com/li/626058 タグ:シア ゼルダの子守唄 ハイリア ラナ 主要 大妖精 時のオカリナ 王家 精霊 考察 魔法
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こちらはゼルダ公式サイトです http //www.nintendo.co.jp/3ds/aqej/#/ http //www.nintendo.co.jp/wii/souj/ http //www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nzsj/ http //www.nintendo.co.jp/ngc/gzlj/ http //www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/zelda/ http //www.nintendo.co.jp/n08/azlj/ http //www.nintendo.co.jp/n08/bzmj/ http //www.nintendo.co.jp/ds/azej/ http //www.nintendo.co.jp/n02/dmg/az7jaz8j/
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ゼルダの伝説 スカイウォードソード 機種:Wii,NS サウンドディレクター:若井淑 作曲者:若井淑, 藤井志帆, 横田真人, はまたけし, 近藤浩治, 水田真人 発売元:任天堂 発売年:2011年(Wii),2021年(NS) 概要 ゼルダの伝説25周年記念作品。 一部の楽曲は管弦楽を用いたスタジオ録音が用いられている。インタビューによればイベントシーンの曲の大半は東京制作部で作曲されたとのこと。 サウンドディレクター及びメインテーマ『女神の詩』作曲は若井淑。フィールドやダンジョン、ボス戦の一部は藤井志帆が担当。 数量限定で、25周年オーケストラコンサートで演奏された楽曲の一部を収録した特典CDが同梱された。 オーケストラツアーの編曲は任天堂社内で行われたものではなく、主にアメリカの映画音楽作曲家チャド・セイターによって手掛けられたものである。詳しい経緯は以下のページに詳しい(英語) チャド・セイターのインタビュー記事 The Legend of Zelda Symphony of the Goddesses - Wikipedia 以下は特典CD、ゼルダの伝説25周年 シンフォニーのデータ 編曲者:山下康介、チャド・セイター(Chad Seiter) 演奏者:オーケストラ・ノーヴァ・サンディエゴ (Orchestra Nova San Diego) ちなみに、同オーケストラは「サンディエゴ交響楽団 (San Diego Symphony Orchestra)」とは別団体であり、1983年に設立されたが2012年末に財政破綻して消滅したため現存しないという。 サウンドトラックはWii版の発売から10周年となる2021年11月23日に発売。 10年越しに全楽曲の曲名と作曲者が明らかになった。 収録曲(オリジナルサウンドトラック順) Disc 1 曲名 作・編曲者 補足 順位 女神の詩(メインテーマ) 若井淑はまたけし メインテーマオープニングデモで使用 第6回25位第7回107位第8回96位第9回126位第10回189位第11回373位第12回459位第13回281位第14回344位第15回553位第16回292位2011年1位第2回任天堂15位オープニング22位第2回オープニング12位歴代88位ゼルダ5位 古の物語 近藤浩治 オープニングムービー ファイルセレクト 横田真人 大妖精の泉 アレンジVer. 空に浮かぶ島々 予兆1 はまたけし横田真人 騎士学校 はまたけし スカイロフト 藤井志帆 2011年283位ゼルダ49位 女神像の下で はまたけし横田真人 女神像前のイベントで使用 ゼルダとのひととき はまたけし 「大変!!」 ロフトバードが来ないとき バド登場 気まずいバド ゼルダに叱られるバド ときめきバド 恍惚のバド 洞窟 藤井志帆 ロフトバード発見 若井淑 ロフトバードを救出したとき 鳥乗り 練習 藤井志帆 鳥乗りの儀 ファンファーレ 若井淑 鳥乗りの儀 優勝 はまたけし 優勝後のイベントで使用 女神の儀式 横田真人 女神の祝福 はまたけし 大空の散歩 横田真人 黒き竜巻 はまたけし ゼルダが竜巻にさらわれるイベント・封印されしもの復活イベントで使用 予兆2 ファイのテーマの一部メロディを使用 ゼルダの行方 精霊の導き ファイのテーマの一部メロディを使用 ファイのテーマ 女神像内のイベントで使用 2011年116位第2回掘り出し115位ゼルダ46位 女神の剣 横田真人 石板入手 若井淑 光の柱出現 決意 はまたけし 旅立ち 家の中 近藤浩治藤井志帆 ショップモール 若井淑 店によって様々なアレンジが加えられる 大空 ~ロフトバードと共に~ フィールド199位ゼルダ66位 初めての大地へ フィローネの森への初ダイビング時に使用 封印の地 Disc 2 戦闘 若井淑 ザコ敵との戦闘 予兆3 はまたけし 封印の神殿 藤井志帆 フィローネの森 敵襲来 はまたけし キュイ族との出会い 藤井志帆 マチャー助ける マチャーを追って マチャー逃げる キュイ族との会話 ばたんキュッ! キュイ族の長老 神殿の入口 横田真人 ダンジョン初突入ムービーで使用 天望の神殿 はまたけし 第1ダンジョン 強敵 若井淑 スタルフォス、スタルマスター、モルドガット(造船所)、ドン・ゲラー、ドン・キラー戦で使用 魔族長 ギラヒム 藤井志帆 ギラヒムとの戦い1 天望の神殿、古の大祭殿のボス戦で使用天望の神殿の第二段階ではスネアドラムが加わり、古の大祭殿の第二段階ではカスタネットが加わる 2011年271位ゼルダ117位 聖域 若井淑 神々の言葉 はまたけし ファイの語り 女神像の島 藤井志帆 小島 テリーのお店 永田権太 「風のタクト」の流用 オルディン火山 若井淑 モグマ族との出会い オルディン火山 地下 コンサイさん登場 はまたけし ドキドキルピー掘り場 ミニゲーム ドキドキルピー掘り 大地の神殿 若井淑 第2ダンジョン 激闘 リザルフォス、ヤミリザルフォス、グマーム、モルドワーム、スタルマスター(空の塔)戦で使用 龍の頭 迫る大岩 ベラ・ダーマ 出現 ベラ・ダーマ、ダイダゴスで使用 ベラ・ダーマ、ダイダゴスとの戦い 想い はまたけし Disc 3 ラネール砂漠 藤井志帆 ラネール錬石場 若井淑 第3ダンジョン ギラヒム襲来 横田真人 時の神殿のイベントで使用 バド 飛来 はまたけし ついてきたバド バド 大地へ降り立つ 地上に降りたバド バド・ランド バド・ランド “女神の詩” より一節 若井淑 “女神の詩” 習得 老婆の言葉 はまたけし 封印されしもの 現る 若井淑 封印されしもの との戦い 封印の石柱 出現 封印成功 バドの改心 はまたけし 封印後のバド サルボ復活 藤井志帆 ハープ演奏 “女神の詩” 若井淑 ファイの歌 パンプキンバー 藤井志帆 パナン歌います ミニゲーム149位 女神像の調べ “フロルの勇気” はまたけし “フロルの勇気” 習得 ハープ演奏 “フロルの勇気” 若井淑 ファイの歌 精神の器 フロルのサイレン 藤井志帆 守護者たち 若井淑 満たされる精神の器 サイレンの終わり 大樹の中 藤井志帆 フロリア湖 若井淑 水龍復活 龍の間 和風289位 古の大石窟 藤井志帆 第4ダンジョン 和風369位 くされボコブリンの群れ はまたけし ダ・イルオーマ 出現 横田真人 モルドガット、ダ・イルオーマで使用 モルドガット、ダ・イルオーマとの戦い 第6回561位2011年92位ゼルダ41位 ダ・イルオーマとの戦い 後半 2011年139位ゼルダ114位 女神の剣 成長 女神像の調べ “ネールの叡智” はまたけし “ネールの叡智” 習得 Disc 4 ハープ演奏 “ネールの叡智” 若井淑 ファイの歌 ネールのサイレン 藤井志帆 ラネール砂海 はまたけし 2011年248位フィールド137位ゼルダ31位 ラネール砂海 航海 トロッコ 藤井志帆 海賊の本拠地 砂上船 船外 横田真人 第5ダンジョン 砂上船 船内 女神像の調べ “ディンの力” はまたけし “ディンの力” 習得 ハープ演奏 “ディンの力” 若井淑 ファイの歌 ディンのサイレン 火山 山頂 古の大祭殿 藤井志帆 第6ダンジョン モグマ族の長老 若井淑 モグマ族との会話 逃げるプチナ 時の扉起動 はまたけし バドの決意 リンクにゼルダを託すバド ハイリアの神殿 藤井志帆 ゼルダとの再会 横田真人 マスターソードの成長 空の大精霊 ナリシャとの戦い 若井淑 巨眼寄生種 パラスパラスとの戦い 横田真人 封印されしもの 飛翔 若井淑 水に沈む森 藤井志帆 オトダマ集め オトダマ コンプリート 若井淑 “勇者の詩” より一節 水龍 オルディン火山 潜入 “勇者の詩” より一節 炎龍 “勇者の詩” より一節 雷龍 “勇者の詩” より 最後の一節 “勇者の詩” 習得? “勇者の詩” 習得! 横田真人 Disc 5 ハープ演奏 “勇者の詩” 若井淑 ファイの歌 女神のサイレン 藤井志帆 空の塔 出現 はまたけし いざ 空の塔へ 横田真人 空の塔初突入ムービーで使用 空の塔 若井淑 ラストダンジョン トライフォースへの祈り 横田真人 大地への帰還 はまたけし 大群襲来 ボコブリン軍団戦で使用 ギラヒムとの戦い2 藤井志帆 ギラヒム最終戦 前半 ギラヒムとの戦い2 後半 ギラヒム最終戦 後半 復活の儀式 横田真人 終焉の者復活 邪悪なる者の覚醒 若井淑 対峙 横田真人 最終決戦前のイベントで使用 終焉の者 若井淑 ラストバトル 前半 第2回ラストバトル280位 終焉の者 雷鳴 ラストバトル 後半 終焉の者 消滅 はまたけし ラスボス撃破後ムービー ファイとの別れ ファイのテーマ アレンジVer. 2011年170位ピアノ181位泣き曲152位ゼルダ102位 承認解除 マスターソードを台座に突き刺すシーン 「ありがとう」 ファイのテーマ ピアノアレンジVer. 泣き曲144位 シーカー族の役目 始まりの物語 横田真人 スタッフロール 2011年114位第2回エンディング43位泣き曲55位ゼルダ29位 エピローグ 若井淑 竹斬り島 はまたけし ミニゲーム 竹斬り ミニゲーム かぼちゃ運び ルーレットお届け 藤井志帆 ミニゲーム ダイビングルーレット はまたけし ミニゲーム 虫取り モルセゴのテーマ 若井淑 モルセゴ人間になる 休息 朝まで 休息 夜まで ゲットファンファーレ 素材 ゲットファンファーレ アイテム 宝箱 ゲットファンファーレ 貴重なアイテム ゲットファンファーレ ハートの器 ゲットファンファーレ ババルピー 謎解き正解音 セーブ完了 水田真人 ゲームオーバー 若井淑 Wii チャンネルロゴ オーケストラコンサートCD収録曲 ゼルダの伝説25周年 シンフォニー 歴代ゼルダBGMのリミックス ゲーム未収録77位 カカリコ村~トワイライトプリンセステーマ 風のタクトメドレー C.セイター(編曲) ゲルドの谷 C.セイター(編曲) ゲーム未収録180位 大妖精のテーマ 山下康介(編曲) トワイライトプリンセスメドレー C.セイター(編曲) ゼルダの伝説メインテーマ 山下康介(編曲) 「スカイウォードソード」女神の詩 サウンドトラック ゼルダの伝説 25周年 オーケストラコンサート スペシャルCD 30周年記念盤 ゼルダの伝説 ゲーム音楽集 ゼルダの伝説 スカイウォードソード オリジナルサウンドトラック【初回数量限定生産盤】 ゼルダの伝説 スカイウォードソード オリジナルサウンドトラック【通常盤】 紹介映像 紹介映像(HD) Nintendo Direct 2021.2.18 発売日トレーラー アルバム『ゼルダの伝説 スカイウォードソード オリジナルサウンドトラック』プロモーション・ビデオ よゐこのゼルダでふりふり生活 前編 よゐこのゼルダでふりふり生活 後編
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このWikiは、任天堂から発売されている「ゼルダの伝説」シリーズについてのWikiです。 どなたでも編集頂けます。
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キャラクター紹介 名前 ゼルダ(大地の汽笛) 通称 強気なお姫様 武器 守り人の剣 使用可能条件 「夢幻の砂時計+大地の汽笛パック」を購入 『ゼルダの伝説 大地の汽笛』の世界で勇者と共に戦った、ハイラル国の強気なお姫さま。 聖域の守護者の体を借りて戦い、その巨大な剣で力強く敵を薙ぎ払う。 鉄球に変身して繰り出す突進攻撃は一切の敵を寄せ付けず、光の魔力による強力な攻撃は広範囲の敵を一掃する。 身体は鋼鉄、仕草は乙女。紛れもない王家の血筋だが、テトラの玄孫(孫の孫)だけあってお転婆な素顔が垣間見える事も多い。 守り人の剣 概要 属性:光 スピードとパワーを兼ね備えたかなりの強武器。 図体の割に素早く、剣による隙の無い弱攻撃を怒涛のごとく叩き込んで敵をねじ伏せた後、 ゼルダの魔力による大技で止めを刺していく。 飛び道具こそ持っていないが、主力技の範囲が十分に広い為、不自由を感じる場面は稀だろう。 攻撃派生 Y┳→Y ┳→Y ┳→Y ┳→Y ┳→Y ┗→X ┗→X ┗→X ┗→X 攻撃方法 技名 用途 特殊 鉄球になって転がりながら敵を跳ね飛ばす 強2 剣で大きく斬り上げる 強3 両手を振り回しながら突進 強4 拳で殴り付ける 大型ウイーク 強5 前方に魔法陣を作り出して吹き飛ばす メイン火力 必殺技 ゼルダがファントムから出てきて魔力で攻撃 装備 Lv 名前 使用可能条件 1 ファントムソード 最初から使用可能 2 ワープソード 最初から使用可能 3 アイアンソード 最初から使用可能 解説 何と言っても強5が高性能。 自キャラ前方に魔法陣を作る為に先端はかなり遠くまで届き、 ダークされしものの衝撃波が届かない距離から攻撃できる程。 更に魔法陣は踏んだ敵にディレイ効果を与える。 弱4の強制ダウン効果と相まってガードされる確率が極端に低い。 発動もそこそこ早く、雑魚処理能力もまあ悪くない。威力は無論高い。 攻撃加速スキルを付ければ大型ウイークの削りも任せられる。 おまけに、魂がファントムから出ている間はダメージを受けない。 つまり、強攻撃は強5だけで本当にどうにでもなってしまうのである。 加速スキル無しの時に強4を大型ウイーク削りに使うぐらいか。 弱攻撃 もう一つ、汽笛ゼルダの攻撃の軸になるのが弱攻撃だ。 非常に鋭い斬撃を連続して繰り出せ、敵に反撃の隙を許さない。間合いも広い。 特に弱4には強制ダウン効果があり、弱4が当たれば自動的に強5も当たる。 弱攻撃を出し切った時に3方向に放たれる衝撃波は、ラッシュバトル等で 撃破数稼ぎをしたい時には主力の攻撃になる。 ちなみに最後の小ジャンプ中にも自由に方向を変えられるので、 敵の集まっている方を確認しつつフィニッシュするといい。 人型ウイーク 弱攻撃で特に問題ないはず。 大型ウイーク削りの一例 強4→強4→必殺→弱 基本のパターン。 強5→強5→必殺 加速時。技強化を強5強化だけにできる。 情報提供用コメントフォーム 名前 コメント
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ゼルダの技名一覧 一部の窓民は、考察する際にゼルダの技を技名で記載しています。ゼルダの技がわからない場合にどうぞ。 入力コマンド 技名 弱A ショートフラッシュ DA クイックパームショット 横強 マジカルカッター 上強 バリケーダー 下強 ローキック 横スマッシュ シャイニングパームショット 上スマッシュ パワースティア 下スマッシュ コンパスターン 空中NA ゼルダスピン 空前 稲妻キック 空後 稲妻キック 空上 コンデンスブラスト 空下 マイルドメテオヒール 掴み ホールディング 掴み打撃 ホールディングアタック 前投げ フォースムーブ 後投げ フォースバックムーブ 上投げ フォーストップムーブ 下投げ プラズマビート NB ネールの愛 NB(カスタマイズ技2) ネールのあしらい NB(カスタマイズ技3) ネールの熱情 横B ディンの炎 横B(カスタマイズ技2) ディンの狙撃 横B(カスタマイズ技3) ディンの残留 上B フロルの風 上B(カスタマイズ技2) フロルの突風 上B(カスタマイズ技3) フロルの風落 下B ファントムアタック 下Bv(カスタマイズ技2) ブレイカーファントム 下B(カスタマイズ技3) パワーファントム
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公式情報 考察 MMORPG Wikipediaの記事をみる MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game、マッシブリー・マルチプレイヤー・オンライン・ロール・プレイング・ゲーム)とは、「大規模多人数同時参加型オンラインRPG」などと訳され、オンラインゲームの一種でコンピューターRPGをモチーフとしたものを指す。 ゼルダは大規模MMOとして展開する可能性について考察。ゼルダの販売戦略を考えなければならなくなった時どうするか→従来の剣と魔法のファンタジーアドベンチャーだけではとても過去の売上には到達出来なくなっているデータが出ていると分かるからそこからどうする?となる。ゲームを作るにはお金が必要で(どんなに作品が好きでもまずお金)、それを回収するには時オカを目指すのがベースで、しかしトワプリはそこに到達出来ず、デザインを改新した風タクも到達できなかった。→無双は現在の戦略(コラボ、DLC)に適し上手くいった、データが出た。ではそこに準じた方針でいきましょうってなる→三銃士→うまくいけばMMOやソーシャルゲームや課金可能のスマホアプリにって提案する。自分なら。そこの売上から、王道シリーズを作るためのお金を産み出す→もう一度時オカを目指す。(2015/10/13) 三銃士を見て思ったんですが、もしかしたら初期の開発の会議では世界観をゼルダに据えたMMOアクションRPGみたいな提案も出たのかもしれない(FFやドラクエのような展開方法)ですね。試しにまずは3人でって感じで中間の案が出たのかも、と推測。戦略を練る人も「古くからある名作で、最近のサービス形体に適応させる方法」を考えなくてはならなくて、色々試案した結果が三銃士ではないかな。三銃士ヒットすればMMORPGだったりソーシャルゲームに展開する、という提案も会議で出てそう。無双でDLCや課金のノウハウも理解できた&結果は出た。開発現場の前の企画会議でどんなやり取りがされたか想像すると、今後の方針が分かるかも。(2015/10/13) ゼルダの伝説の世界自体がMMOでは?という考察も出ました MMORPGみたいに名前と容姿をキャラ切り替えが出来るのがゼルダのアカウント(本編では高度な魔法で変身しているという設定)→リンクは一般プレイユーザー用のアカウントなので名前と容姿を切り替えることができない。記憶容量も決まっているため1世界毎(aテスト版→bテスト版)にリセットされる。「know(野崎まど作品)」だとゲーム世界の情報が編み物のようにちりばめられている。人の脳を模した大規模情報網の世界を掌握できるのが知のトライフォースなら情報材使って変身するの簡単だし攻撃避けても違和感のないシークで忍者ジョブを選ぶ。(2015/08/19) 野崎まど Wikipediaの記事をみる タグ:ゼルダ無双 トライフォース3銃士 考察 開発関係